En la narrativa cinematográfica debe de seguirse varios pasos:
1) Definir un entorno.
En la primer etapa se ubica al público en un momento y un lugar.
Este es el momento donde se presentan los protagonistas.
Y como toda obra dramática, se encuentra en un punto que se llama "el Equilibrio Precario"
Que ese ese momento que todo parece normal y tranquilo... pero uno sabe que algo va a pasar.
En este ejemplo vemos que a dos hombres en una boda al aire libre.
2) Presentación del Conflicto.
el cual puede ser:
psicológico
del medio ambiente
social
sexual
miedos
Es decir, podemos decir que a veces es interno y otras es externo.
En este ejemplo, el problema es que la boda podría ser larguísima como todas las bodas,
tema que aburre más a los hombres. Es decir, el conflicto es social.
3) Primer giro.
En este momento la historia cambia por completo.
Ese "algo inesperado" toma por sorpresa a todos.
Unos se caen, se derrotan, muchos no saben ni que es lo que está pasando.
Aquí es donde se presenta el héroe (que generalmente inicia como una persona normal)
En el ejemplo, es el momento que en la conversación de los 2 amigos
cuando uno le dice "cuánto va a durar esto, quisiera una Bud Light"
el otro le responde "yo ya me encargué de eso"
y empieza a hablar el "subastador"
En esta parte aparecen los actores secundarios
los cuales se muestran confusos, indecisos o no saben qué hacer ante el "conflicto"
(Es importante explicar que en una historia corta, no ta tiempo de muchos giros, pero en un
largometraje pueden haber de 4 a 7 giros en la historia. Recuerden Slumdog Millionarie.)
4) Resolución
La historia debe tener o un final feliz o uno triste.
En este caso, al haber terminado la boda en tiempo record, todos salen corriendo por una Bud Light.
5) Validación de quién es el héroe.
Se demuestra al público quién fue el responsable de la victoria o quien fue la víctima.
En ambos casos es un héroe. En las novelas, la que más sufre y es traicionada es la heroína.
En el anuncio se evidencia que él le paga al "subastador"
6) Giro final.
Este es un recurso opcional, que permite que la historia continúe (evidente en las películas de miedo,
que siempre vuelva a aparecer el villano); o como en este ejemplo, donde al preguntarle
"cuánto le debo?" le responde 100, 150, quien dijo 200, 250 y nuestro héroe decide mejor darle su billetera.
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